Relación que existe entre el diseño y creación de la interfaz gráfica de aplicaciones para dispositivos móviles y el paradigma de la programación orientada a objetos.
Estos términos van tomados de la mano, ya que la parte grafica representa lo que el usuario final llega va a observar de una manera mas amigable y entendible para su uso cotidiano según sea la necesidad que requiera cada quien, a su vez también vemos la contra parte que seria la programación orientada objetos la organización y la estructura del código que es el trasfondo que hace que se conecte de una manera ordenada la funcionalidad con la estética del software creado y así sea un todo para que cumpla con los requisitos solicitados del software y a la vez tenga una vista agradable.
además cuenta con validaciones que ayudan a tener una mejor experiencia de usuario, animaciones y todo esto no solo se hace con diseño grafico sino que lleva una parte de programación en objetos para que sea una expectativa mas alta de lo que se puede esperar.


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